マイクラを面白くするコマンド集 総集編その2

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  • Опубликовано: 22 ноя 2024
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Комментарии • 17

  • @naonao_y
    @naonao_y  2 месяца назад +7

    コマンドはこのコメントの返信欄に書きます
    ▽コマンドのログを消したいときはこれをうちましょう
    Java版 /gamerule sendcommandfeedback false
    統合版 /gamerule commandblockoutput false

    • @naonao_y
      @naonao_y  2 месяца назад +2

      part9
      統合版でも使えます
      コマンドブロック リピート 常時実行
      /execute as @e[type=召喚する対象] at @s run fill 始まりの座標 終わりの座標 召喚するブロック
      例 雪玉に氷を召喚
      /execute as @e[type=snowball] at @s run fill ~ ~-2 ~ ~ ~-2 ~ ice
      矢の周りの地形を削り取る(ウィンドチャージを使う場合arrowの部分をJava版はwind_charge、統合版はwind_charge_projectileに変える)
      /execute as @e[type=arrow] at @s run fill ~-3 ~-3 ~-3 ~3 ~3 ~3 air
      ボートの下に氷を召喚
      /execute as @e[type=boat] at @s run fill ~ ~-1 ~ ~ ~-1 ~ ice

    • @naonao_y
      @naonao_y  2 месяца назад

      part10
      ※Java版1.21で使えるコマンドです
      /attribute 対象 minecraft:generic.scale base set 数値(デフォルトは1)
      例 自分のサイズを小さくする
      /attribute @p minecraft:generic.scale base set 0.0625
      近くのゾンビのサイズを大きくする
      /attribute @e[type=zombie,sort=nearest,limit=1] minecraft:generic.scale base set 64

    • @naonao_y
      @naonao_y  2 месяца назад

      part11-1
      ※統合版でも使えますが、コマンドが若干違うため注意
      全て コマンドブロック リピート 常時実行
      1.ブロックを破壊する雪玉(重くなる場合は一つ目のコマンドの最後destroyをけす)
      ①/execute as @e[type=snowball] at @s run fill ~-1.1 ~-1.1 ~-1.1 ~1.1 ~1.1 ~1.1 air destroy
      Java版 ②/execute as @e[type=snowball] at @s run particle sonic_boom ~ ~ ~
      統合版  ②/execute as @e[type=snowball] at @s run particle minecraft:sonic_explosion ~ ~ ~
      2.投げると足場ができる雪玉(なぜか最新バージョンだとエフェクトがでません)
      ①/execute as @e[type=snowball] at @s run fill ~ ~-2 ~ ~ ~-2 ~ white_wool
      ②/execute as @e[type=snowball] at @s run particle ambient_entity_effect ~ ~ ~ 1 1 1 1 10 normal @a
      3.雪玉をなげると連続エルダーガーディアンの呪い
      /execute as @e[type=snowball] at @s run particle elder_guardian

    • @naonao_y
      @naonao_y  2 месяца назад +1

      part11-2
      ※パーティクルの範囲を指定して出せるのはJava版限定です
      ※エフェクトなしなら統合版でも使えますが、①と②のコマンドが違うため注意
      ↓虚式「茈」のコマンド
      コマンドブロックは全て リピート 常時実行
      ①ウィンドチャージ(統合版は雪玉)の周りの地形を消す
      Java版 /execute as @e[type=wind_charge] at @s run fill ~-3 ~-3 ~-3 ~3 ~3 ~3 air
      統合版 /execute as @e[type=wind_charge_projectile] at @s run fill ~-1.1 ~-1.1 ~-1.1 ~1.1 ~1.1 ~1.1 air
      ②ウインドチャージの周りのエンティティを殺す
      Java版 /execute as @e[type=wind_charge] at @s run kill @e[distance=..3,type=!player,type=!wind_charge]
      統合版 /execute as @e[type=wind_charge_projectile] at @s run kill @e[r=2,type=!player,type=!wind_charge_projectile]
      ③エフェクト(一つ目)
      /execute as @e[type=wind_charge] at @s run particle witch ~ ~ ~ 3 3 3 0 500 force @a
      ④エフェクト(二つ目)
      /execute as @e[type=wind_charge] at @s run particle firework ~ ~ ~ 3 3 3 0 10 force @a
      ⑤エフェクト(三つ目)
      /execute as @e[type=wind_charge] at @s run particle electric_spark ~ ~ ~ 1 1 1 0 500 force @a
      ※重くなる場合は/exe~0 数値 force @a forceの前の数値を小さくしましょう
      ※消したいときは/kill @e[type=wind_charge]
      ↓パーティクルの範囲・量指定の構文
      /execute as @e[type=何に対してエフェクトを出すか(ID)] at @s run particle エフェクトの種類(ID) ~ ~ ~ エフェクトの範囲(数値) 速度(数値) 量(数値) force @a
      例 ウィンドチャージの半径2ブロックに炎のエフェクトをまき散らす
      /execute as @e[type=wind_charge] at @s run particle flame ~ ~ ~ 2 2 2 1 10 force @a

    • @naonao_y
      @naonao_y  2 месяца назад

      part11-2
      ↓Java版で動画の大きさで使いたい場合(重くなるのでスペックは必要)
      ①ウィンドチャージの周りの地形を消す
      /execute as @e[type=wind_charge] at @s run fill ~-10 ~-10 ~-10 ~10 ~10 ~10 air
      ②ウインドチャージの周りのエンティティを殺す
      /execute as @e[type=wind_charge] at @s run kill @e[distance=..12,type=!player,type=!wind_charge]
      ③エフェクト(一つ目)
      /execute as @e[type=wind_charge] at @s run particle witch ~ ~ ~ 5 5 5 0 5000 force @a
      ④エフェクト(二つ目)
      /execute as @e[type=wind_charge] at @s run particle firework ~ ~ ~ 5 5 5 0 80 force @a
      ⑤エフェクト(三つ目)
      /execute as @e[type=wind_charge] at @s run particle electric_spark ~ ~ ~ 2 2 2 0 2000 force @a

  • @フラン大好き人間
    @フラン大好き人間 2 месяца назад +2

    コマンドよく忘れるから横動画助かる

  • @atsushiogawa-c8i
    @atsushiogawa-c8i 15 дней назад

    パーチクルの挙式紫の作り方教えてください

  • @ShingoHayashi-g3m
    @ShingoHayashi-g3m 2 месяца назад

    1分前ー!?